Esta guía recoge las principales temáticas y mecánicas de juegos de mesa que pueden ser utilizadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Asimismo, contiene varios ejemplos de juegos y adaptaciones que pueden ser empleadas en el aula en función del alumnado y de los contenidos curriculares (cálculo, sintaxis…) de cada una de las áreas de Educación Primaria.
Está dirigida a cualquier profesional de la educación, aunque podrá servir a toda persona que sienta curiosidad por el ABJ y la ludificación, desde familias hasta especialistas en salud mental.
- Autor: Antonio L. González
- Dimensiones 21 x 0,7 x 14 cm
Publicado por Tero Ediciones y Nexo Ediciones.