Continúa el viaje de Dry Bones en 4 culturas por las viejas arenas del corazón del desierto del Thar, Rajastán y elige un personaje de las 4 culturas: Mercader (Árabe), Maestra de los sellos (Europea), Chamán (Indígena) o Guardiana de la Luz (Asiática). Despliega tu tablero de camino y tus componentes de habilidades, activa el campamento, comercia con la caravana de camellos, descubre los tesoros culturales, conjura al Espíritu de los 4 vientos de Yejez·qe’l para vencer a la muerte y álzate con la victoria.
- Autora: Beatriz Grifol
- De 2 – 4 participantes
- A partir de 10 años
- 60 minutos de duración
Publicado por Tamuz Games.